岡山にきてよかったと思うことの一つ

海産物が安くておいしい
近所のスーパーでこちらのホタルイカちゃん100円なのである
このセンスのない盛り方でもおいしい
関係なくおいしい

毎日のように食べてます
最初は酢味噌で、最近は塩とごま油で
他にどんな風にして食べようかな

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おわり

クライン子

こんにちは、Ashera望月宣雄です☆

 

今日もブリーチなしのアッシュの可愛さをご紹介しますよーーーー!

最近良くオーダー頂くブリーチなしアッシュは、ブルーアッシュ、ブラックアッシュ、ラベンダーアッシュ、カーキアッシュ、アッシュグレー、、どれも冬に相応しいTHE寒色系カラーです♪

 

やはり人気の理由は冬になると髪色を落ち着かせたくなる傾向にある中、暗めの髪色

でも重たくなく、透明感がありお洒落に仕上がるのがダークアッシュだからかなと思います^_^

最近本当に寒色系のカラーしかオーダーされてないです♪

 

さて今日はブリーチなしアッシュの中でも王道なアッシュグレーのご紹介です✨✨

 

暗めの色にグレーがかったアッシュが最高にクールですね✨✨

 

仕上がりはこんな感じです♪

↓  ↓  ↓

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この方は2回目のご来店で、前回毛先にハイライトを入れさせていただいていて、今回ハイライトを活かしながらカラーをしました!

ハイライトの部分が白っぽいグレーに発色するので更に透明感とデザイン性が上がりました♪

 

ハイライトは良くも悪くも一度いれたらスタイルに残るので、その都度うまく活かしながらカラーしていけるとスタイル自体のバリエーションもあがり、飽きが来ないスタイル提案ができます☆

 

ハイライトはデザインだけではなく、細かく馴染むように入れれば全体のホワイトバランスをあげたい時にかなり有効な技術になりますので、まだやったことない方や、不安な方はお問い合わせください!

どんな些細な事でも相談にのります(^○^)

 

 

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最後までブログを読んでくださりありがとうございました☆

 

地獄の日曜日

2018/01/07

こんばんはグリズリーです。

 

昨日妻からは最後の同居について考えてみるとの返事を貰いましたが、やはり落ち着いて1人で考え込む時間があるとネガティブな、私が顔を覗かせるのです。

 

同居っても愛情も信頼も薄れちゃったって言ってるじゃねーか。

そんな状況で一緒に住んでみて何か変わんのか?金の無駄遣いなんじゃねーの?

離婚届も用意してるみたいだし、こりゃダメだろうよ。さっさと再婚でも考えろよ。まぁお前みたいなクソ野郎に愛情感じる馬鹿なんてこの世にいないだろうけどな。

 

私の中の私が朝から私に訴えかけ続け、とうとう今日は耐えられず外に出ることにしました。

 

現在日本では3組に1組の夫婦が離婚をしているとのこと。

って事は電車で向かいに座ってるあのおじさん。指輪つけてないけど、ずっと独身なんじゃなく離婚経験者なのかな。あ、斜向かいに座ってる夫婦、あの人たちは3分の1にならなかった勝者か。

そう思うと電車の中にいる一人ひとりだけでもそれぞれ壮絶なドラマがあり、みんなそれを知らず、知ろうともせず、我関せずで、世の中にはとんでもない量のドラマが溢れてるんだ。

なんて思いながら電車に揺られ、横浜に向かいました。

 

なんで横浜?って、いや、理由はありません。

ただただ人が多いところに行って、勝手にそれぞれの人生を妄想して、自分の小ささを感じたかったんです。

 

結果、自分の惨めさや愚かさを浮き彫りにするだけでした。

このままでは帰りの京浜東北線に飛び込むのは間違いなかったので旧友に片っ端から連絡して、女友達の1人に会ってもらいました。

 

ずっと禁酒を続けていたのですが、死ぬくらいなら飲めと半ば強引にすすめてもらい、お酒を口にしました。

願がけを破ってしまいました。

もう願いは叶わないのだろうかなんて考えながら時を過ごし、今はその帰りです。

 

友達は、アンタのことふるなんて、中々の女ね。離婚したら私が結婚してあげるからさっさと別れな。なんてお世辞を言って励ましてくれましたが、元々酒に酔わない私。さらに願がけを破ってしまったという罪悪感から全く友人の行為を素直に受け止められず、友人に悪いことをしてしまったと、後悔しか感じられません。

 

離婚によって自分がダメな事を知るだけでなく、周りにまで迷惑をかけるようになったかと。俺もとことん落ちぶれたなと。

自分の価値が見いだせなくなってきました。

 

急性アルコール中毒にでもなって死ねたら良かったのに。なんで酔わないんだと自らの体を恨みます。

 

あとは、本日、携帯の待受、ロック画面、しめじの画像を妻で無く、サンプル画像に変更しました。

 

諦めてはいけないと思いながらもおそらく自身を守るために自然に行ってしまった行動でしょう。

楽しく過ごせた、妻から愛されていた過去の写真を見ることでは先は無いと本能的に感じたのです。

 

今、神社への参拝を終え、もう少しで家です。後はパソコンの壁紙を変え、妻との事を諦めないのと同時に妻との思い出を忘れる事を進めていきたいと思います。

 

こうして夜間外を歩いていると、世界には私しか居ないような錯覚を感じることができます。

 

 

人を好きになった事によって、こんなに辛い思いをするのなら、そもそも好きになる相手なんて現れなければよかったのに。

ずっと1人で何の成長もなく非生産的な人生を歩み、誰にも知られることなく消えられたら良かったのに。

今日ほど強く思う日はありません。

 

とはいっても明日は仕事。

プライベートを持ち込み支障を出してはプロ失格。

なんとか、何も無かったように、向かいの席のおじさんのように、誰にも知られず知ろうともしてもらえぬドラマを演じていきたいと思います。

SEC::Kentucky vs Alabama Live S.t.r.e.a.m.i.n.g NCAA. Mens .College. Basketball. O.n.l.i.n.e : FHCFGBFC

バリ島ウブドの隠れ家ホテル「アラムジワ」で、ガネーシャについでハノマンという部屋にも宿泊しました。

 

アラムジワ

Alam Jiwa | Ubud, Bali

 

予約時に部屋指定をします。

ハノマンは今回初めての宿泊。

どんな部屋だかワクワク。

 

入ったら広い〜。

明るい〜。

ここはツインにもダブルにもできるので便利。

蚊帳は基地みたいで子供さんも喜びそう。

 

やっぱり窓からは田んぼが見えます。

 

お風呂、トイレ、シャワーはちょっとだけ外という感じ。

ガネーシャより安心感があります。

 

 

テラスからの眺めは、ガネーシャより遠くまで見渡せます。

 

 

 

テラスからは巨大ドリアンがなっているのが見えます。

リスが食べに来てました。

 

 

アグン山が遠くに見えます!

写真では伝わらないけど、こんなに巨大な山だったなんて。

調べたら富士山レベルの高さでした。

 

テラスで朝日、夕日を見るのも幸せ。

星もまあまあ見えます。

 

ガネーシャと比べて良いところ。

部屋が明るい。

レセプションからちょっと離れるので静か。

眺めがいい。

お風呂の設備がいい。

ドライヤーの風がややちゃんと出る。

 

いまいちなところ。

WiFiがあまり繋がらない。

プールからちょっと離れる。

テラスにいくのに部屋を通らないといけないので、スタッフさんを毎回入れる必要がある。

 

総合的にとっても気に入りました。

泊まるならガネーシャかハノマンのどっちでもいいな。

 

今の為替レートで1泊1万5千円弱(2人で)です。

結構お高いですが、心から安らぐのでおすすめです。

 

 ガネーシャ編

nemie.hatenablog.com

 

 2015年1月宿泊時の記事。

nemie.hatenablog.com

 

追記:こちらのお店は南足柄市に移転しました。
   新住所は神奈川県南足柄市怒田2822-2です。ぐるなび→★

先日行った大野山の帰りにお昼を食べに安源楼に立ち寄りました。
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土曜日だった為かランチセットなどは無かったので、二人でそれぞれ食べたいものを注文して取り分けることにしました。
ビーフン。量は結構多目。味はしっかり。
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春巻き。
断定はできないのですが・・・、恐らく春巻きの中の具は、今我々が食べているビーフンが入っているような気がします・・・。
味がとても似ている・・・
どうせなら焼き餃子にすれば良かったかしらと少し後悔。
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ショウロンポウ。
レンゲが出てこなかったので、店員さんにレンゲをもらったのですが、実際食べてみるとスープが出てこない??
どうやら中のスープにとろみがついているので、レンゲはそもそも不要だったのです。
ショウロンポウと言えば、熱々のスープがこぼれ出るものを想像していたので、これはちと想像と違ったものでした。。。
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二人で合計1800円くらいでした。
食ベログを見ると、平日はランチセットがあるようです。
店内は比較的広いので大人数などの際には便利かもしれませんね。

SAW5

2018/01/06

これみてなかったので、3本で3000円で売ってたので、
Get。

相変わらず、グロいな。。
そろそろ6やるんだっけか。

映画館行ってみてこようか。


最後のあの刑事にチャンスはあったのか。
あの部屋から一生でなければよかったのか?

おまけに付いてる、ワナの説明をしてる映像が、
なんかバカっぽくて好き。

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Dynamics CRM 7.1新機能でExcelOnlineによる編集がサポートされていました。

kageura.hatenadiary.jp

その使い方で一点困った点がありましたので記載しておきたいと思います。

概要

ExcelOnlineでは実行した際に、現在表示していたビューを元にExcelOnline上にデータが表示されます。

そこから例えば電話番号の一括編集とかをしたとしますと、処理されるのは電話番号かとおもいきや、それ以外のフィールドももともとの値で上書き(表面的には変更されない)処理がされてしまうのです。

また、そこに検索フィールドの値が含まれいた場合は、再度プライマリフィールドが検索されてしまいます。

困った点 1

例えば、更新処理時に動作するワークフロー・Pluginなどがありますと、値が変更されていないのに、処理が働いてしまうおそれがあります。

履歴などを作成しているときは不要に作成されてしまう恐れがありますね。

困った点 2

検索フィールドの再検索は結構困ったものです。 例えば、プライマリフィールドが重複しているデータを参照していると、必ず重複エラーが返ってきてしまいます。

ユーザーや企業名などのデータは名前が重複してもいいように別でIDを持つことが多いので、一番引っかかりやすいです。

以下にどんな感じに発生するかを記載してみました。

発生手順

例として企業エンティティに同一企業名(プライマリフィールド)のレコードを作成します。

f:id:sugimomoto:20150731171414p:plain

顧客担当者では手動で上記同一企業名の片方を関連付けている状態です。

f:id:sugimomoto:20150731171426p:plain

この状態で顧客担当者をExcelOnlineで開き

f:id:sugimomoto:20150731171435p:plain

検索フィールド以外のフィールド(下記ではメールアドレス)を編集し、保存します。

f:id:sugimomoto:20150731171449p:plain

f:id:sugimomoto:20150731171510p:plain

そうすると、検索フィールドは編集していないにもかかわらず、重複エラーが発生し、データインポートを実施することができません。

f:id:sugimomoto:20150731171526p:plain

f:id:sugimomoto:20150731171530p:plain

回避策

正直このシチュエーションはCRMの仕様上結構起こりうると思います。

対応策としては、以下のとおりかなと思います。

・インポートするときに対象列を削除してから実施する。

・検索フィールドではなく、検索フィールド先のプライマリフィールドをビューに表示する。(ただし編集ができなくなる)

もちろん、プライマリフィールドは必ず一意にするようにしていれば、起こりえないですが、CRMのプライマリフィールドの性質上そのようにすることが難しいシチュエーションもあるかと思いますので、その場合は運用回避しかないかなぁというところです。

武神降臨は火力が超重要なゲームですが、なぜかといえばほぼすべてのバステがダメージに付随して発生するから(剛法のみ)です。

火力があるキャラは相手を気絶=敗北に追い込みやすいだけではなく、不利な状況を押し付け、自分にとって有利な状態で戦闘をしやすいキャラでもあるのです。

柔法はココらへんの関係を崩して、別の土俵でバステを押し付けることができるので強くもあり、弱くもあるのですが、今回は火力と不利な状況の相関関係を見て行きましょう。

 

まず凡例から

 

◎凡例

○大分類

●デバフの種別

 デバフの効果

 

 部位 デバフを与えるために必要なダメージの計算式

 D=ダメージ

 M=筋肉鎧によるダメージ軽減(最大体力の1/2)

 V=生命力

 A=防護点

※注意点

雑感

 

となっています。

バステごとに狙うべき部位、必要なダメージを算出する式、雑感をまとめて書いていこうと思います。

では、一度の負傷ごとに受ける効果を順繰りに見て行きましょう。

 

●朦朧

 維持している効果全て終了、防御補助、移動、姿勢変更、AA不可、防御-4

 どこでも D-A-M=V/2

 脳  (D-A-2)*2-M=V/3

 喉  (D-A)*1.5-M=V/3

 四肢   損壊すると発生

※無痛症では発生しない

※根性によるリカバー可能

※我慢強さを所持している場合、リカバー可能

 

自動的にねじ込む手段が多い朦朧ですが、「我慢強さ」というCP効率の良い特徴でお手軽にリカバーされ、根性でも覆されるので、単純には通らないです。

自動気絶覆しでの朦朧か、<夢幻掌>による強制朦朧あたりで実現することが多いんじゃないかなぁ。

なお、バステとしての効果は非常に高く、相手の切り返しが極端に細くなるので大胆な攻めも可能になる状態ではあります。

 

●気絶

 敗北

 頭部 D-A-M=V

 脳  (D-A-2)*2-M=V/2

 喉  (D-A)*1.5-M=V

※無痛症では発生しない

※根性による覆し可能、覆した場合は朦朧

全てを無視して勝敗が決するので、最強のバステと言っても過言ではありません。

根性で覆すことも出来ますが、朦朧を受けるので、次の手筋で詰められたりします。

かといって覆さなければ負けるので、ここまで追い込んでしまうと価値が見えてくるバステです。

同時に、ダメージによって発生させるためには上段に打撃を通さないといけないので、生パなししても、基本的にカウンターの的です。

他のバステを併用して、正中線に打撃を集めることが、ストライカー共通の勝ち筋であるのは間違いないでしょう。

 

●跳ね飛ばし

 空中姿勢になり敏捷-4

 敏捷判定に失敗した場合、転倒して脳から落下

 四肢以外に対しD=8~11(階級により変化)

 ふっ飛ばしの場合はD=4~7(階級により変化)

※<軽業受身>成功度4で落下効果は無効化可能

相手の軽減に関係なく与えられるバステなので、ダメージを確保し、手ガードを抜いて当てる手段があるなら、火力抑え目キャラの優秀な崩し手段足りえます。

ふっ飛ばしで必要ダメージを下げているのなら尚更で、一時期達人=ふっ飛ばしだったのも頷ける。

無論、なかなかそうは行かないのですが。

軽業受け身の所持も当たり前になったし、即決ではなく単独判定なので、存外成功するんですよね。

 

●衝撃

 敏捷・知力判定に効果分-

 通常 =D-A-M-我慢強さがあればV

 脳  =D*2-(A+2)-M-V

 喉  =D*1.5-A-M-V

 目  =通ったダメージに応じてダイスを振る。

※無痛症、バーサーク所持者は無効可能

※ガッツを所持している場合は半減

※貫通の仕様上、四肢を狙った場合は我慢強さがあれば発生しない

※掻き毟りの場合は×2

大抵の相手は我慢強さを持っているし、持っていない相手は触ったら勝ちなので、狙って与えるバステとしては扱いが難しいです。

相手の[衝撃緩和]を貫通して衝撃を入れるくらい火力があるなら、別のバステで勝負の大勢が決してることも多いし。

知力が下がるので、根性の数値を下げ相手のリカバリーを困難に出来るのは強み。

朦朧に比べるとリカバーまでの時間が短いので、与えた衝撃を活かすためには立ち回り方が重要になってきます。

 

そして、各部位を損壊させるバステです。

○部位破壊

●腕部損壊(手指省略)

 全壊の場合、腕による行動不能

 半壊の場合、腕による行動-3,ダメージ-1

 腕部全壊 D-A-M   =V

 腕部半壊 D-A-M   =V/2

 肘損壊  D-(A+3)-M=V/3

 鎖骨損壊 D-(A+1)-M=V/3

 手損傷  D-A-M   =V/3

 肩半壊  D-A-M   =V/2

※全壊は未使用CP1点によりリカバリー可能

 腕部の場合は半壊に、肘・鎖骨・手の場合は無傷(部位HPは1)

 

腕狙いは扱いの難しいバステで、上段に位置するため腕に対する攻撃が通る時は、正中線への攻撃が通る時、つまり気絶なり朦朧なりでとっとと終わらせることの出来るタイミングなわけです。

腕一本奪っても武神の試合は終わらず、ガードを永続的に削ったり減らしたりするのは強いけど、残った足で蹴られて終わったりもします。

なので、あまり狙われる部位ではありません。

例外は手技へのカウンターであり、攻撃部位への修正とカウンター時の防護点無視が相まって、面白いくらいに割れます。

割っても未使用CPの搭載がデフォルトになった現状の武神だと、そんなに凶悪でもないですけどね。

 

 

●脚部破壊(足指省略)

 全壊の場合、跳躍・突進不可、敏捷-3、基本移動力2/3、足による攻撃のダメージ-1、立姿勢になれない

 半壊の場合、跳躍・突進不可、敏捷-3、基本移動力2/3、足による攻撃のダメージ-1

 脚部半壊 D-A-下段狙いによる1-M   =V/2

 脚部全壊 D-A-下段狙いによる1-M   =V

 膝全壊  D-(A+3)-下段狙いによる1-M=V/3

 足首全壊 D-A-最下段狙いによる1-M  =V/3(C限定)

※全壊は未使用CP1点によりリカバリー可能

 脚部の場合は半壊に、膝・足首の場合は無傷(部位HPは1)

いまいちぱっとしない腕に対して、ガードしにくい・相手の防御を大きく下げる・相手の移動能力を大きく下げると、リスク・リターン共に大きいのが脚部。

半壊でも全壊でもそんなに変わらないので、未使用CPの効果を下げる結果を狙って、大概膝下を蹴りこまれます。

無論、足一本奪っても相手は殴ってくる可能性が高いので、こっからの詰め方が大事ではあります。

 

●眼球損傷

 片目の場合、すべての判定-2

 両目の場合、全てのヘクスが視界外になる(攻撃全て大振り、防御ほぼ不能)

 眼球損傷 D=3(貫手、指角以外は+2)

※未使用CPでリカバリー可能

※命中した場合、ダメージに対応した痛みが発生

効果だけ見ると強力だが、崩しとしては実践での活躍が少ない目潰し。

「殺害覚悟」で5CP持ってかれたり、命中数値を稼ぐためにCPを持って行かれたり、貫手の融通がきかなかったり、勝負を決めるくらいの不利を与えるためには二回(未使用CP使われるとそれ以上)殴らないといけなかったり、そもそも正中線なので相手の防御を抜きにくかったり、いろいろ面倒。

未使用CP搭載のデフォ化も逆風。

正中線を殴れる状況なら、気絶させて勝ちというルートが見えている状況でもあるので、たいていのキャラはCP効率を追求して目潰しをやめるという、寂しい結果に。

軽減不可な部位というのは強みだとは思いますが。

 

 

それでは、与えやすさ/与えにくさを火力から見るべく、ダメージ式を実際に計算してみましょう。

 

◎平均的なスペックを想定した、数値の代入

 軽量級 体力 9、生命力 9

 中量級 体力10、生命力 9、簡易筋肉鎧所持

 超過級 体力14、生命力12、筋肉鎧所持

とし、筋肉鎧は常に最大限まで軽減、衣服による防護点は1としてそれぞれ計算。

 

●朦朧

・軽量

 どこでも D-1   =5  必要ダメージ  6

 脳   (D-3)*2 =3  必要ダメージ  5

 喉   (D-1)*1.5=3   必要ダメージ  3

 四肢   損壊すると発生

・中量

 どこでも D-6    =5 必要ダメージ 11

 脳   (D-3)*2-5 =3 必要ダメージ  7

 喉   (D-1)*1.5-5=3  必要ダメージ  7

 四肢   損壊すると発生

・超過

 どこでも D-8    =6 必要ダメージ 14

 脳   (D-3)*2-7 =4 必要ダメージ  9

 喉   (D-1)*1.5-7=4  必要ダメージ  9

 四肢   損壊すると発生

朦朧は比較的低いダメージでも発生させやすいバステです。

重要部位を殴っているので、追加で朦朧レジストが発生していることもあって、最初からリカバリーさせて疲労点を削る意味では、脳や喉をぽこぽこ殴るのは悪い手筋ではないと思います。

 

●気絶

・軽量

 頭部 D-1=9        必要ダメージ 10

 脳 (D-3)*2=5     必要ダメージ  6

 喉 (D-1)*1.5=9     必要ダメージ  7

・中量

 頭部 D-1-5   =9   必要ダメージ 15

 脳 (D-3)*2-5 =5   必要ダメージ  8

 喉 (D-1)*1.5 =9   必要ダメージ  7

・超過

 頭部 D-8    =12   必要ダメージ 20

 脳 (D-3)*2-7 =6   必要ダメージ 10

 喉 (D-1)*1.5-7=12   必要ダメージ 14

これを発生させれば勝ち! というバステであり、その分必要なダメージもそれなりに上がります。

といいつつも(後に詳しく検証しますが)、割と無理なく視野に入るダメージ量ではあり、特に脳はダメージ倍率、生命力にかかる倍率共に優秀で、ストライカーの最終的な詰め筋はやはり脳殴りだと思います。

まぁ自爆があるんで、達人以外はなかなか殴りにくいですけど。

中量級と超過級の必要ダメージ差を見ると、やっぱ簡易筋肉鎧の隙間を抜くのは大事だなと思い知らされます。

軽量級と中量級を比べると、筋肉鎧による軽減がどれだけ生存に寄与するかもわかりますね。

 

●跳ね飛ばし

・軽量

 四肢以外に対しD=8    必要ダメージ  8

 ふっ飛ばしの場合はD=4  必要ダメージ  4

・中量

 四肢以外に対しD=9    必要ダメージ  9

 ふっ飛ばしの場合はD=5  必要ダメージ  5

・超過

 四肢以外に対しD=11    必要ダメージ 11

 ふっ飛ばしの場合はD=7  必要ダメージ  7

筋肉鎧で減らされても関係なく発生するバステなので、戦術レベルでの安心感があるバステ付与手段です。

これで浮かして空中の相手の正中線を殴るか、転倒させたところを攻めるか、という「ほぼ詰め」な状況にしやすい状態です。

まあ<軽業受け身>されるんですけどね。

筋肉鎧での軽減を見ず、無条件でバステを押し付けて有利を取りたい場合、実はダメージは期待値ではなく最低値でカウントするべきです。

そういう意味では、やはり火力は必要になってくるわけです。

 

●衝撃

・軽量

 通常 =D-10        最低必要ダメージ 10

 脳  =(D-3)*2-9    最低必要ダメージ  8

 喉  =(D-1)*1.5-9    最低必要ダメージ  7

・中量

 通常 =D-10-5       最低必要ダメージ 15

 脳  =(D-3)*2-9-5   最低必要ダメージ 13

 喉  =(D-1)*1.5-9    最低必要ダメージ  7

・超過

 通常 =D-13-7        最低必要ダメージ 20

 脳  =(D-3)*2-12-7   最低必要ダメージ 13

 喉  =(D-1)*1.5-12-7  最低必要ダメージ 14

相当頑張らないと入らないバステですが、火力が跳ねると案外ポンポン貫通するバステでもあります。

攻撃が通りやすい四肢は貫通の仕様上、「我慢強さ」一枚で痛みを止められるので、与えたければやはり脳か喉。

ダメージも増えるのですが、衝撃が貫通するようなダメージはほぼ自動気絶を取れ、根性も成功しないので過剰といえば過剰。

ただし、最近の武神は耐久性をオーバーフローさせたキャラが実績を出しているので、過剰バステは悪い手筋ではないと思います。

 

●腕部損壊

・軽量

 腕部全壊 D-1=9      必要ダメージ 10

 腕部半壊 D-1=5      必要ダメージ  6

 肘損壊  D-4=3      必要ダメージ  7

 鎖骨損壊 D-2=3      必要ダメージ  5

 手損傷  D-1=3      必要ダメージ  4

 肩半壊  D-1=5      必要ダメージ  6

・中量

 腕部全壊 D-6=9      必要ダメージ 15

 腕部半壊 D-6=5      必要ダメージ 11

 肘損壊  D-4=3      必要ダメージ  7

 鎖骨損壊 D-2=3      必要ダメージ  5

 手損傷  D-1=3      必要ダメージ  4

 肩半壊  D-1=5      必要ダメージ  6

・超過

 腕部全壊 D-8 =12     必要ダメージ 20

 腕部半壊 D-8 =6     必要ダメージ 14

 肘損壊  D-11=4     必要ダメージ 15

 鎖骨損壊 D-9 =4     必要ダメージ 14

 手損傷  D-8 =4     必要ダメージ 12

 肩半壊  D-8 =6     必要ダメージ 14

割るのに正中線とあんま変わらないダメージが必要なのも、腕狙いが流行らない理由の一つかなぁ。

受け止めの結果として、腕が壊れる場合が一番多い気がする。

その場合は必要ダメージが4点増えるため、更にダメージが必要になります。

耐久性に自信があるキャラは、やっぱ<受け止め>積極的になっていいんじゃないかなぁ。

とか言っていると、跳ね飛ばしで浮かされるか。

 

●脚部破壊(足指省略)

・軽量

 脚部全壊 D-2=9      必要ダメージ 11

 脚部半壊 D-2=5      必要ダメージ  7

 膝全壊  D-5=3      必要ダメージ  8

 足首全壊 D-2=3      必要ダメージ  5

・中量

 脚部全壊 D-8=9      必要ダメージ 16

 脚部半壊 D-8=5      必要ダメージ 12

 膝全壊  D-5=3      必要ダメージ  8

 足首全壊 D-2=3      必要ダメージ  5

・超過

 脚部全壊 D-9 =12     必要ダメージ  21

 脚部半壊 D-9 =6     必要ダメージ 15

 膝全壊  D-12=4     必要ダメージ 16

 足首全壊 D-9 =4     必要ダメージ 13

ガードの上から割るのであれば、更に4点必要になります。

必ずしも貫通ダメージを出して全壊させなくて良いため、ラインとしては7/12/15点がひとつの目安。

リターンが大きく、ガードの数字も下がり気味であり、移動で振り回した後に行えば受け止めを強要できるため、一番火力と崩しが直結するバステだと思います。

きっちり仕上げた耐久型の足を折るのは、なんだかんだアホみたいな火力が必要になるため、「とりあえずロー」だけではいろいろ厳しい。

火力型の下段は基本的に距離を考えず打てるため、<掃腿>や<組付き>に比べると間合いの勝負を無視できるのが強みですね。

逆に言えば、距離1に詰める算段をしっかり立てれば、火力(と相手の耐久性能)にかかわらず、相手の行動を阻害できる、ということでもありますが。

 

●眼球損傷

・階級、ダメージ軽減に関係なく

 必要ダメージ 3

火力の有無=バステ付与の難易度に逆行する、ほぼ唯一の部位。

正中線狙いからの気絶にせよ、ローによる足崩しにせよ、火力による崩しは相手に応じた適切なダメージが必要になるわけですが、壊すのに必要なダメージが生命力に関係なく固定で、軽減も不能な眼球だけは、最低ダメージ3を確保できれば割れます。

最低ダメージ3は1D+2であり、期待値換算すると5.5。

この火力で相手の喉を殴っても、軽量級すら自動気絶に突っ込めないわけで、わざわざ種々の費用を払って眼球狙いをするキャラは、超低火力という得意なビルドが最も効率よく仕上げられるのかもしれません。

もしくは、片目潰してから関節か、関節で固めてからの目潰しか。

どちらにせよ非常に特異な部位で、通常とは違うノウハウによってバステを付与していく部位だと言えます。

 

文章が長くなったので、一旦ここで切ります。

次回は「デバフを与えるために、キャラタイプごとに可能なダメージ量」を見ていきます。